Bibliografia e sitografia su i nuovi videogiochi
Bibliografia e sitografia di riferimento per approfondire il tema dei nuovi videogiochi sul mercato e della rivoluzione di Microsoft Kinect
- Roberto Maragliano (2008), “Parlare le immagini”, Apogeo.
- “Interaction Design” Apogeo.
- Wes Keltner,”Gesture based advertising” https://www.psfk.com/2010/11/gesture-based-advertising.html 4 novembre 2010
- Rosario Grasso, “Microsoft Kinect: nuova era per i sistemi di interfacciamento” https://www.gamemag.it/articoli/2600/microsoft-kinect-nuova-era-per-i-sistemi-di-interfacciamento_index.html, 4 novembre 2010
- Dario d’Elia, “Microsoft si gioca 500 milioni su Kinect, in pubblicità” https://www.tomshw.it/cont/news/microsoft-si-gioca-500-milioni-su-kinect-in-pubblicita/27600/1.html, 19 ottobre 2010
- AESV, “Il videogioco come forma d’arte” https://www.aesvi.it/cms/view.php?dir_pk=505&cms_pk=65, consultato il 30 novembre 2010
- Sito Kinect https://www.xbox.com/it-IT/kinect, consultato il 30 novembre 2010
- Wikipedia https://it.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Kinect, consultato il 30 novembre 2010
- Youtube https://www.youtube.com/watch?v=tx-rD5rzZps, consultato il 30 novembre 2010
- Forum https://kinectforums.net/content/, consultato il 30 novembre 2010
Continua a leggere:
- Precedente: Risvolti sociali dei nuovi videogiochi
Per approfondire questo argomento, consulta le Tesi:
- Beyond pixels - le potenzialità dello storytelling visuale nei videogiochi
- Lo spettro dell'ansia. Graphic novel e videogiochi dagli anni ottanta ad oggi
- Teorie e pratiche dei serious game. Il caso del disturbo da deficit di Attenzione e iperattività
- Analisi sociologica del videogioco indipendente come medium politico: tra intrattenimento e critica sociale
- Il ruolo del videogioco in ambito contemporaneo, rapportato a violenza, riabilitazione clinica e problematiche di dipendenza
Puoi scaricare gratuitamente questo appunto in versione integrale.