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Interfaccia. Feedback e affordance


Si sviluppa un nuovo modo di fare design user-centered che cerca di creare artefatti progettati proprio sull’utente. Si confrontano due correnti, che si basano fondamentalmente sulle funzioni informativa e comunicativa; si delineano per questo due livelli di lettura. Il web designer deve quindi progettare l’interfaccia con coerenza in tutte le sue componenti; il design deve tenere in considerazione la navigabilità, la scelta cromatica, il rapporto testo-immagini,le scelte tipografiche ecc. Rendere chiare le funzionalità e le operazioni possibili, e i percorsi che l’utente può scegliere.
Principio di feedback: gli strumenti che noi utilizziamo devono inviare informazioni di ritorno per capire che una certa azione è andata a buon fine. Porre dei vincoli: limitazioni per permettere il minor numero di errori agli utenti che usano l’interfaccia; affordance: capacità delle interfacce di mostrare il loro utilizzo (bottoni, barre di scorrimento).

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