L'animazione digitale: storia, linguaggi, tecniche
La tesi analizza la storia, le tecniche e l'estetica dell'immagine digitale, soffermandosi in particolare sull'applicazione della computer grafica e sull'utilizzo del 3D nel campo dell'animazione digitale.
Con il cinema digitale si sperimentano nuove possibilità nel campo della mimesi da parte dell'immagine cinematografica, e anche l'animazione è stata rivoluzionata dal digitale, sia nel campo del 2D sia nel 3D.
Nel primo caso c'è stato un rimodernamento dell'animazione classica, che ha trasferito sul computer le fasi di lavoro tradizionali, per cui le immagini sono realizzate o modificate in digitale.
L'animazione digitale in 3D, invece, cerca di riprodurre in modo prospettico le immagini, conferendo loro profondità.
Dopo i primi esperimenti, i lungometraggi realizzati con l'animazione digitale hanno conquistato sempre più spazio nel mercato dell'entertainment, fino a diventare un vero e proprio filone produttivo, e ottenendo un grandissimo successo di pubblico, pronto a premiare ogni novità.
L'introduzione delle tecnologie digitali porta inevitabilmente a chiedersi quale sarà il futuro del cinema tradizionale. Come influirà il digitale sul cinema e sulla cultura in generale?
Interrogarsi e studiare in modo approfondito il campo del cinema digitale e dell'animazione computerizzata tridimensionale, nello specifico, appare, quindi, di grande importanza per capire la cultura odierna e per tentare di individuare dove ci porterà in futuro la tecnologia.
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Informazioni tesi
Autore: | Linda Barsotti |
Tipo: | Laurea II ciclo (magistrale o specialistica) |
Anno: | 2007-08 |
Università: | Università degli Studi Roma Tre |
Facoltà: | Lettere e Filosofia |
Corso: | Scienze dello spettacolo e della produzione multimediale |
Relatore: | Vito Zagarrio |
Lingua: | Italiano |
Num. pagine: | 193 |
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