Beyond pixels - le potenzialità dello storytelling visuale nei videogiochi
Indagando il principio di multimedialità, è emerso come il narrare attraverso la transmedialità provochi un coinvolgimento maggiore nel pubblico, il quale può essere costruito efficacemente attraverso lo storytelling. Il videogioco utilizza questi principi in un modo unico attraverso il level design e l’environmental storytelling, rendendolo un medium ad alto potenziale di marketing in grado di rendere partecipi gli spettatori.
Partendo dal concetto di convergenza culturale citato da Henry Jenkins, si è analizzato come la multimedialità giochi un ruolo chiave nel raggiungimento di audience sempre maggiori. Passando poi all’analisi del concetto di storytelling, si è preso in esame con maggiore attenzione lo storytelling visuale analizzando: che cos’è, le sue radici storiche ed il suo ruolo oggi in contesti contemporanei nel quale il suo potere risiede nella capacità di trasmettere emozioni e concetti senza usare le parole. Per comprendere appieno l’importanza dello storytelling visuale nei videogiochi, sarà necessario analizzare la natura stessa di questo medium, esplorando come si sia evoluto dal passato all’attuale contesto storico, analizzando le differenze che lo distinguono dagli altri media. Il focus poi sisposterà su esempi concreti di come lo storytelling visuale sia strettamente legato al level design, citando videogiochi noti come “The last of us” e “Bioshock”.
Dopo aver analizzato l’idea di cultura convergente, storytelling visuale e level design, verranno esaminate le potenzialità pratiche di questi concetti, i quali vedono nel marketing culturale un’ottima applicazione. Come caso di studio, verrà preso in esame il videogioco “Minecraft”, noto per la sua immediatezza e le infinite potenzialità creative che offre. Verranno citati alcuni esempi in cui è stato utilizzato questo videogioco a fini di marketing ed infine, per dimostrare la validità delle teorie esposte nella tesi, presenterò un mio progetto nella quale ho ricostruito il centro storico di Ferrara in “Minecraft”.
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Informazioni tesi
Autore: | Daniele Celestino |
Tipo: | Laurea I ciclo (triennale) |
Anno: | 2023-24 |
Università: | Università degli Studi di Ferrara |
Facoltà: | Scienze Umanistiche |
Corso: | Scienze della comunicazione |
Relatore: | Michele Bonazzi |
Lingua: | Italiano |
Num. pagine: | 60 |
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