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Il gioco di ruolo come setting esperenziale. Vita, gioco, educazione: una transitività metaforica.

In un’epoca in cui l’espansione delle nuove tecnologie trova applicazione nei campi più disparati, non si può non notare come questi mezzi stiano influenzando, supportando e migliorando le metodologie di apprendimento, potenziando i processi formativi e concorrendo a sviluppare il senso di comprensione e tolleranza tra i diversi popoli, culture e religioni.
Uno di questi mezzi che sintetizza tutte le applicazioni sopra citate in un modo che potremmo definire “trasversale”, è sicuramente il gioco di ruolo.
I giochi di ruolo o role playing game sono un’attività libera, piena di fantasia, individualità, cooperazione e progettazione.
Leggere, narrare, inventare storie, immaginare, riferire, aiutano la conoscenza del sé, del mondo degli altri, di sé nel mondo e di sé con gli altri. I giochi di ruolo aiutano a migliorare le capacità espressive, le conoscenze storiche, letterarie, linguistiche ed aiutano l’apprendimento di quei valori fondamentali nella vita degli uomini.
Il primo capitolo illustra le origini della metodologia e del suo inventore, analizza le relazioni tra i concetti e le teorie del ruolo.
Il secondo, permette di sfiorare un mondo parallelo a quello reale, attraverso un excursus delle diverse versioni di gioco.
Il terzo capitolo descrive il contesto aziendale all’interno del quale è applicato il role playing e gli obiettivi di apprendimento cui tendere mediante l’utilizzo di questa tecnica e analizza le modalità di apprendimento degli adulti e la dimensione gruppale entro cui attivarle.
Nel quarto capitolo, viene affrontata la teoria del “ludendo docere” ossia “insegnare giocando”, che sembra un’utopia, ma è resa possibile grazie a un Master/insegnante creativo che applica le regole giuste e mette al centro dell’attività gli allievi.
Il quinto capitolo, infine, traccia le linee guida di un apprendimento attivo dei diritti fondamentali dell’uomo.
Quindi questa tesi si propone di illustrare e descrivere le caratteristiche peculiari di questa tecnica, il role playing game o gioco di ruolo nella traduzione italiana, al fine di valutarne le potenzialità effettive di applicazione.

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7 INTRODUZIONE In un epoca in cui l espansione delle nuove tecnolo gie trova applicazione nei campi piø disparati, non si pu no n notare come questi mezzi stiano influenzando, supportando e migliorando le metodologie di apprendimento, potenziando i processi formativi e concorrendo a sviluppare il senso di comprensione e tolleranza tra i diversi popoli, culture e religioni. Uno di questi mezzi che sintetizza tutte le applicazioni sopra citate in un modo che potremmo definire trasversale , Ł sicu ramente il gioco di ruolo. I giochi di ruolo o role playing game sono un attivit libera, piena di fantasia, individualit , cooperazione e pr ogettazione. Leggere, narrare, inventare storie, immaginare, riferire, aiutano la conoscenza del sØ, del mondo degli altri, di sØ nel mondo e di sØ con gli altri. I giochi di ruolo aiutano a migliorare le capacit espressive, le conoscenze storiche, letterarie, linguistiche ed aiutano l apprendimento di quei valori fondamentali nella vita degli uomini. Il primo capitolo illustra le origini della metodologia e del suo inventore, analizza le relazioni tra i concetti e le teorie del ruolo. Il secondo, permette di sfiorare un mondo parallelo a quello reale, attraverso un excursus delle diverse versioni di gioco. Il terzo capitolo descrive il contesto aziendale all interno del quale Ł applicato il role playing e gli obiettivi di apprendimento cui

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Informazioni tesi

  Autore: Vitina Zaccagnino
  Tipo: Tesi di Laurea
  Anno: 2005-06
  Università: Università degli Studi della Basilicata
  Facoltà: Lettere e Filosofia
  Corso: Lingue e Letterature Straniere
  Relatore: Emilio Lastrucci
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 174

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Parole chiave

angiolino
comunicazione
d'andrea fabio
didattica della storia
educazione
educazione morale e civile
esperienza
esperienze concrete
formazione risorse umane
gioco di ruolo
giuliano luca
goffmann
insegnamento
kohlberg
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role-playing
role playing game
sidoti beniamino

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