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Progettazione e sviluppo di un'interfaccia immersiva per la fruizione di beni culturali in ambienti virtuali

Scopo di questo documento è illustrare il processo di analisi e sviluppo che ha portato alla realizzazione di ImmerseTools, un’interfaccia immersiva per la fruizione di beni culturali in ambienti virtuali: saranno illustrate le soluzioni tecnologiche adottate, nonché le scelte implementative di programmazione. Inoltre si vogliono qui esplicare e discutere i risultati delle prove di utilizzo da parte di un gruppo di persone al fine di valutare quali delle diverse metodologie di interazione offerte siano risultate meglio fruibili: si utilizzeranno a tale scopo alcune metriche apposite di cui sarà data spiegazione.

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4 1 INTRODUZIONE Obiettivi Scopo di questo documento è illustrare il processo di analisi e sviluppo che ha portato alla realizzazione di ImmerseTools, un’interfaccia immersiva per l'interazione con ambienti virtuali finalizzati alla fruizione di beni culturali e progettati per il software XVR 1 : saranno illustrate le soluzioni tecnologiche adottate, nonché le scelte implementative. ImmerseTools offre una serie di strumenti quali menu, slider 2 , e strumenti per la selezione e la navigazione in ambienti virtuali: tali strumenti sono comunemente detti widget, e una loro trattazione approfondita sarà fornita all’interno del capitolo successivo sullo stato dell’arte delle tecnologie immersive, nonché più avanti quando saranno approfondite architettura e implementazione di ImmerseTools 3 . Inoltre si vogliono qui esplicare e discutere i risultati delle prove di utilizzo da parte di un gruppo di persone al fine di valutare quali delle diverse metodologie di interazione offerte siano risultate meglio fruibili: si utilizzeranno a tale scopo alcune metodologie di cui sarà data spiegazione. 1 http://www.vrmedia.it/it/xvr.html 2 Uno slider è solitamente rappresentato con una barra orizzontale che indica l'intervallo dei valori validi, e con un indicatore dal la duplice funzione: indicare il valore corrente e permettere all'utente di modificarlo. 3 Vedi rispettivamente il Cap. 3 “Architettura” e il Cap. 4 “Implementazione”. 1 Un widget menu all'interno del videogame "Tom Clancy"

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Informazioni tesi

  Autore: Stefano La Terra Inghilterra
  Tipo: Tesi di Laurea Magistrale
  Anno: 2014-15
  Università: Università degli Studi di Pisa
  Facoltà: FILOLOGIA, LETTERATURA E LINGUISTICA
  Corso: INFORMATICA UMANISTICA
  Relatore: Marcello Carrozzino
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 117

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