Progettazione e Sviluppo di un Software Videoludico con Cocos2d-x
La Tesi nasce dalla volontà di approfondire il media videoludico, in quanto fonte di una grande quantità di opportunità espressive e dal fatto che l'Italia, in questo contesto, ha visto un incremento sensibile degli sviluppatori interessati a tali software. Negli ultimi anni, infatti, i videogiochi sono stati soggetti ad un periodo di innovazione ed evoluzione che hanno portato una grande quantità di utenti ad interessarsi non solo alla semplice fruizione del prodotto, ma anche alle metodologie con cui essi vengono sviluppati. Il recente progresso tecnologico ha dato un enorme contributo in questo senso, permettendo la diffusione massiva di dispositivi tecnologici sempre più all'avanguardia ed in grado di sostenere software di volta in volta più complessi. Tale media attualmente gode di un mercato florido, competitivo ed in continua crescita e le capacità artistiche espresse in alcuni prodotti hanno aperto un dibattito sul definire tale medium come la Decima Arte.
Sono stati previsti due obiettivi principali distinti durante lo svolgimento del lavoro di Tesi. Uno di essi, di più ampio respiro, ha riguardato la definizione di una metodologia rigorosa e pertinente atta a consentire ai neofiti del settore videoludico di acquisire le competenze necessarie ad intraprendere lo sviluppo di videogiochi, potendo giudicare il proprio lavoro non solo dal punto di vista del fruitore, ma anche con quello del creatore, a sua volta diviso tra l'utente medio (il giocatore) ed il critico. Il Game Developer, infatti, rappresenta proprio una figura professionale che conosce e sfrutta le sue conoscenze a tutto tondo per realizzare videogiochi su cui siano presenti meccaniche e logiche innovative e che garantiscano un feedback positivo da parte degli utenti. L'altro obiettivo ha previsto la realizzazione di un'architettura di un software videoludico che potesse dimostrare in modo concreto la fondatezza di tale metodologia e allo stesso tempo risultare un progetto completo e adatto a risultare un riferimento utile agli utenti meno esperti del settore. Il dominio di interesse, per esigenze di progetto, è stato circoscritto ai videogiochi in due dimensioni, in quanto più semplici da comprendere dal punto di vista delle meccaniche di sviluppo e fungere da base per un maggior intendimento delle stesse in prodotti tridimensionali. Il Motore (o Engine) di gioco utilizzato come riferimento risulta Cocos2d-x, uno strumento accessibile, open-source e versatile, in grado di consentire la realizzazione di diverse tipologie di videogiochi mediante l'utilizzo delle funzioni che esso mette a disposizione per l'utente. Inoltre, è compatibile con un considerevole numero di piattaforme di sviluppo, potendo andare incontro alle esigenze di molti sviluppatori. Il progetto di tesi è stato strutturato considerando sia la componente tecnologica sia quella sociale e culturale relativa al particolare contesto preso in considerazione.
Il primo capitolo presenta una descrizione dei principali strumenti utili al lettore per realizzare un prodotto videoludico.
Il secondo capitolo esamina le conoscenze teoriche necessarie per poter utilizzare al meglio gli strumenti proposti, offrendo una visione completa dei vantaggi e degli svantaggi nell'utilizzo delle diverse soluzioni offerte.
Il terzo capitolo entra nel merito della trattazione di una metodologia utile per permettere di approcciarsi allo sviluppo di videogiochi 2D. Nello specifico, questa sezione si occupa di definire le linee guida per una corretta progettazione del prodotto.
Nel quarto capitolo, attingendo ai risultati ottenuti durante la Fase di Progettazione, si delinea poi il procedimento di sviluppo ottimale per portare a compimento la realizzazione del videogioco, discutendo anche delle possibilità offerte da Cocos2d-x per strutturare al meglio soluzioni pertinenti alle componenti progettate.
Il quinto capitolo presenta il videogioco prodotto seguendo le metodologie e gli strumenti discussi precedentemente, Maze Mind. Vengono analizzate le scelte compiute in fase di Progettazione e le successive applicazioni in fase di Sviluppo.
L'ultimo capitolo descrive i risultati ottenuti attraverso la trattazione delle metodologie di progettazione e sviluppo. Particolare riflessione viene rivolta al software Maze Mind, agli aspetti più riusciti del progetto e ciò che può essere modificato, migliorato o aggiunto per arricchire la qualità del prodotto. Segue infine una trattazione in merito agli sviluppi futuri della Tesi.
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Informazioni tesi
Autore: | Nicholas Napolitano |
Tipo: | Laurea I ciclo (triennale) |
Anno: | 2016-17 |
Università: | Università degli Studi Roma Tre |
Facoltà: | Ingegneria |
Corso: | Ingegneria Informatica |
Relatore: | Maurizio Patrignani |
Lingua: | Italiano |
Num. pagine: | 107 |
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