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INDICE SOMMARIO
Ringraziamenti .............................................................................................................................................. 7
Premessa ...................................................................................................................... .................................. 9
Nota metodologica ............................................................................................................. ........................ 17
Capitolo 1 .................................................................................................................... ................................ 21
1. Le industrie culturali ..................................................................................................... 21
1.1. Un fenomeno complesso ............................................................................................. 21
1.1.1. Il concetto di cultura e i prodotti culturali ................................................................ 22
1.1.2. Dalla cultura alla cultura di massa .............................................................................. 24
1.1.3. Dalla cultura di massa all’industria culturale ............................................................. 27
1.1.4. Dal singolare al plurale: le industrie culturali ............................................................ 30
1.1.5. Una definizione di industrie culturali ......................................................................... 31
1.2. L’evoluzione storica delle industrie culturali ............................................................. 34
1.2.1. Dagli anni 80 ad oggi: la mercificazione del prodotto culturale ............................. 35
1.2.2. La digitalizzazione delle industrie culturali e la tendenza alla convergenza.......... 38
1.3. L’evoluzione delle forme di produzione culturale ................................................... 42
1.3.1. Dall’industria della cultura alla peer production ............................................................ 42
1.3.2. Dal mecenatismo al prosuming diffuso ........................................................................... 44
1.4. Tratti distintivi delle industrie e dei prodotti culturali ............................................. 46
1.4.1. Il prodotto culturale in un’ottica economico-manageriale ...................................... 46
1.4.2. Il prodotto culturale e la creazione del valore .......................................................... 49
1.4.3. Il fruitore diventa produttore: il prosuming culturale ................................................. 50
1.5. Peculiarità del problema strategico nelle industrie culturali .................................... 52
1.5.1. La gestione del rischio .................................................................................................. 54
1.5.2. Il rapporto con la domanda e i mercati ..................................................................... 56
1.5.3. Il conflitto tra produzione di qualità e le logiche di mercato ................................. 58
1.5.4. La gestione dei costi: alti costi di produzione e bassi costi di riproduzione ........ 60
2
1.5.5. I prodotti culturali come beni semi-pubblici e la creazione artificiale della scarsità
.............................................................................................................................. ........... 61
1.5.6. La compensazione degli insuccessi mediante la creazione di un repertorio ........ 63
1.5.7. Concentrazione, integrazione e internazionalizzazione delle industrie culturali. 64
1.5.8. Ricorso ai format, alle star, ai generi e alla serializzazione ...................................... 65
1.5.9. Controllo debole sui creatori di prodotti culturali, controllo forte sulla
distribuzione e il marketing ......................................................................................... 66
Capitolo 2 .................................................................................................................... ................................ 69
2. Il Web 2.0 ....................................................................................................................... 69
2.1. Le industrie culturali incontrano la Rete ................................................................... 69
2.1.1. Internet e la produzione culturale nella New Economy .............................................. 71
2.1.2. Le industrie culturali in rete oggi: qualcosa è cambiato ........................................... 76
2.1.3. Prima del Web 2.0: Il Cluetrain Manifesto .................................................................... 80
2.2. Il Web 2.0 ....................................................................................................................... 83
2.2.1. Web 2.0: un concetto dinamico .................................................................................. 85
2.2.2. Un decalogo (provvisorio) del Web 2.0 ..................................................................... 88
2.2.3. Differenze tra “Web 1.0" e Web 2.0 .......................................................................... 92
2.3. I cardini del Web 2.0 .................................................................................................... 94
2.3.1. Gli User Generated Content .............................................................................................. 94
2.3.2. Gli UGC tra qualità e “anarchia” ............................................................................... 97
2.3.3. Web 2.0: Internet sociale e collaborativa ................................................................... 98
2.3.4. Folksonomy, tagging e serendipity .................................................................................... 101
2.3.5. Mash-up, WebAPI e “beta perenne” ......................................................................... 103
Capitolo 3 .................................................................................................................... .............................. 107
3. Web 2.0: un nuovo concetto di produzione e fruizione culturale ....................... 107
3.1. Una folksnomia del Web 2.0 ........................................................................................ 107
3.2. Wikipedia ..................................................................................................................... 108
3.3. Gli altri wiki .................................................................................................................. 111
3
3.4. I blog ........................................................................................................................ ..... 113
3.5. I social network on-line ............................................................................................. 127
3.6. I forum on-line .............................................................................................................. 138
3.7. Il video-sharing, le web TV e le web Radio ................................................................ 144
3.7.1. Web-TV e servizi di video-sharing ............................................................................... 145
3.7.2. Le web-radio ................................................................................................................ 151
3.7.3. Video-sharing per definizione: YouTube ................................................................... 152
3.8. I servizi di photo-sharing ............................................................................................... 159
3.8.1. Flickr ........................................................................................................................ ..... 160
3.9. Le piattaforme Peer to Peer e gli altri servizi di File Hosting e File sharing ............... 163
3.10. Il fenomeno fansubbing e il nuovo modo di vedere la TV ..................................... 165
3.11. I siti di autoproduzione e autopromozione artistico-culturale ............................. 169
3.11.1. I servizi di self-publishing editoriale ............................................................................. 170
3.11.2. Tesionline .................................................................................................................... . 171
3.11.3. Servizi di peer-production musicale in rete ................................................................... 172
3.12. Advertising 2.0: Zooppa ............................................................................................... 175
3.13. I festival e i concorsi on-line ..................................................................................... 178
3.14. Il social bookmarking e gli aggregatori ......................................................................... 181
3.15. Social Media: effetti macroscopici del Web 2.0 sulle industrie culturali ............... 185
3.16. Effetti del Web 2.0 sui modelli di business delle industrie culturali ....................... 189
Capitolo 4 .................................................................................................................... .............................. 193
4. Web 2.0: nuovi cardini per nuovi modelli di business ........................................... 193
4.1. Un’economia realmente nuova ................................................................................. 193
4.2. La peer production ........................................................................................................... 195
4.2.1. I fondamenti della peer production: Costi di transazione e beni comuni ................ 202
4.2.2. Costo ed efficienza delle transazioni nella peer production ....................................... 205
4.2.3. Motivazioni alla collaborazione e ulteriori condizioni di competitività della peer
production ........................................................................................................................ 209
4
4.2.4. I principali benefici della peer production per le imprese culturali ........................... 210
4.2.5. Fattori di criticità nella peer production e nel prosuming .............................................. 213
4.3. La coda lunga delle industrie culturali ...................................................................... 218
4.3.1. Eccezionalità della cultura sincronizzata ................................................................. 221
4.3.2. La curva di domanda a Coda Lunga ........................................................................ 222
4.3.3. In sintesi: condizioni di realizzazione e caratteristiche dei mercati a
coda lunga .................................................................................................................... 227
4.3.4. Il superamento della regola dell’”80/20”? ............................................................... 229
4.3.5. Ulteriori effetti dei mercati a coda lunga sulla domanda ....................................... 233
4.4. La gestione della proprietà intellettuale nel Web 2.0 ............................................. 234
Capitolo 5 .................................................................................................................... .............................. 237
5. La necessità di nuove forme di gestione del diritto d’autore ................................ 237
5.1. Proprietà intellettuale, copyright e diritto d’autore ................................................ 237
5.2. Diritto d'autore e copyright ....................................................................................... 239
5.3. Il diritto d’autore secondo l’ordinamento italiano ................................................. 241
5.3.1. Le opere protette ........................................................................................................ 243
5.3.2. I diritti morali .............................................................................................................. 245
5.3.3. I diritti di sfruttamento economico .......................................................................... 247
5.3.4. Il diritto di riproduzione. ........................................................................................... 249
5.3.5. Gli altri diritti di sfruttamento economico .............................................................. 252
5.3.6. I diritti connessi ........................................................................................................... 254
5.3.7. Il “pubblico dominio” ................................................................................................ 255
5.3.8. Le utilizzazioni libere .................................................................................................. 255
5.3.9. Le violazioni dei diritti d’autore e le relative sanzioni ........................................... 257
5.4. La complicazione della disciplina come risposta al mezzo digitale ..................... 260
5.5. Le basi giuridico-economiche del diritto d’autore ................................................. 262
5.5.1. La funzione di tutela e incentivo della produzione culturale ................................ 263
5.5.2. Il valore economico della proprietà intellettuale .................................................... 264
5
5.6. L’avvento delle tecnologie informatiche e la crisi dell’impostazione classica .... 269
5.6.1. Le reazioni alla rigidità delle norme sul copyright .................................................. 270
5.6.2. Le ragioni degli avversari del copyright ................................................................... 271
5.7. Il Web e le istanze a favore della cultura libera ...................................................... 276
5.8. Il modello copyleft ......................................................................................................... 280
5.8.1. Natura giuridica e validità delle licenze copyleft ........................................................ 286
5.8.2. Le licenze copyleft e i diritti connessi al diritto d’autore .......................................... 289
5.8.3. Le licenze copyleft e l’attività della S.I.A.E. ............................................................... 290
5.9. Le licenze Creative Commons .................................................................................. 292
5.9.1. Il progetto ................................................................................................................... . 292
5.9.2. Le licenze CC base e le loro forme .......................................................................... 293
5.9.3. Il porting delle licenze .................................................................................................. 296
5.9.4. L’attuale set di licenze in lingua italiana ................................................................... 296
5.9.5. Gli utilizzatori delle licenze Creative Commons .................................................... 302
Capitolo 6 .................................................................................................................... .............................. 305
6. Il Web 2.0 e i nuovi modelli di business delle industrie culturali ......................... 305
6.1. Business model: definizione e fattori chiave ................................................................ 307
6.1.1. Segmenti di clientela ................................................................................................... 309
6.1.2. Proposta di valore ....................................................................................................... 310
6.1.3. Canali ........................................................................................................................ .... 311
6.1.4. Rapporto con la clientela ........................................................................................... 311
6.1.5. Flussi di ricavi .............................................................................................................. 313
6.1.6. Risorse e attività chiave .............................................................................................. 316
6.1.7. Collaborazioni chiave. ................................................................................................ 317
6.1.8. Struttura dei costi ........................................................................................................ 318
6.1.9. Il “business canvas” ........................................................................................................ 319
6.2. I modelli di business basati sulla “gratuità” ............................................................ 320
6
6.3. Nuovi modelli di business nelle industrie e nei mercati culturali ......................... 327
6.3.1. Business model della coda lunga: evoluzione della produzione libraria ............. 328
6.3.2. The Virtual Choir: la peer production e il Web 2.0 come risorse chiave nella strategia
di marketing ................................................................................................................. 331
6.3.3. Radiohead e Nine Inch Nails: guadagnare regalando musica ............................... 337
6.3.4. Il nuovo business model dei NIN: CwF + RtB = $$$ ............................................... 342
6.4. Conclusioni .................................................................................................................. 349
Riferimenti bibliografici e sitografici ....................................................................................... .............. 351