4 Sommario
Sommario
SOMMARIO ................................................................................................ 4
PREFAZIONE .............................................................................................. 12
Quale fu l’errore di Edison? .......................................................................... 12
INTRODUZIONE ......................................................................................... 18
Perché non bastano buone idee? ................................................................. 18
SUMMARY ..................................................................................................... 22
RINGRAZIAMENTI ............................................................................................ 25
1. MARKETING, TECNOLOGIA ED ESPERIENZA DELL’UTENTE ................ 28
1.1. ESPERIENZA DEL CLIENTE: L’EXPERIENCE INNOVATION................................ 29
2. INNOVATION MANAGEMENT ........................................................... 40
2.1. LE FONTI DELL’INNOVAZIONE ................................................................ 40
2.2. TEORIA DELLA PATH DEPENDENCE ......................................................... 43
2.2.1. Teoria del rendimento crescente da adozione ..................... 49
Rendimento crescente da informazione ....................................................... 49
Apprendimento mediamente la pratica produttiva o learning by doing ...... 50
Apprendimento mediante l’uso o learning by using ..................................... 50
Complementarità tecnologiche..................................................................... 52
2.2.2. Economie esterne di rete o network externalities ................ 53
3. INTRODUZIONE AL MONDO DELL’HIGH TECHNOLOGY MARKETING . 56
3.1. DEFINIZIONE DI HIGH TECH................................................................... 58
3.2. CARATTERISTICHE DEGLI AMBIENTI AD ALTA TECNOLOGIA ........................... 60
I fallimenti commerciali nell’elettronica di consumo 5
3.2.1. Incertezza di mercato ........................................................... 62
Incertezza tecnologica .................................................................................. 65
Instabilità competitiva .................................................................................. 66
3.2.2. Altre caratteristiche dell’ambiente high tech: il bandwagon
effect……….. ............................................................................................ 68
3.3. ADOZIONE DELLA TECNOLOGIA E CHASM THEORY ..................................... 70
3.3.1. Passaggio verso il mercato mainstream e approccio al
marketing. .............................................................................................. 75
3.3.2. Passaggio al mercato mainstream e modifiche della
tecnologia. ............................................................................................. 80
3.4. FONTI DELLA MIOPIA DEL MARKETING HIGH TECH .................................... 86
3.4.1. Il dilemma dell’innovatore .................................................... 89
3.5. LE TRE GAMBE DELLO SVILUPPO PRODUTTIVO CENTRATO SUGLI ESSERI UMANI 92
3.5.1. Le variabili chiave ................................................................. 96
4. UN MODELLO PER IL MARKETING DEI PRODOTTI TECNOLOGICI ..... 100
Il concetto di value proposition .................................................................. 105
4.1. PIANIFICAZIONE STRATEGICA: TRA RISORSE, COMPETENZE E DECISIONI
CHIAVE……. ................................................................................................. 107
4.1.1. Risorse e competenze necessarie nelle imprese High Tech 109
4.1.2. Key Strategic Decision ........................................................ 117
4.1.3. Strategy types ..................................................................... 120
Product leader o first mover ....................................................................... 120
Fast follower o analyzer .............................................................................. 122
Customer intimate o differentiated defender ............................................ 123
Operationally excellent o low-cost defender .............................................. 123
4.2. ANALISI DEI COMPETITORS ................................................................. 124
6 Sommario
4.3. ORIENTAMENTO AL MERCATO ............................................................ 130
4.3.1. Cosa serve per essere customer focused e market
oriented?... .......................................................................................... 135
4.3.2. Comprensione e acquisizione dei clienti ............................. 142
Come influenzare la decisione d’acquisto e superare il Chasm .................. 147
Scelta del segmento target ......................................................................... 152
Il momento dell’upgrade e delle migrazioni ............................................... 153
La relazione paradossale con la tecnologia ................................................. 154
4.4. POSIZIONAMENTO ........................................................................... 159
4.5. PARTNERSHIP E ALLEANZE STRATEGICHE ............................................... 168
4.5.1. Innovazione di prodotto e strategie di standardizzazione . 170
4.5.2. Il valore degli standard industriali...................................... 174
Perché ancora vi sono standard divergenti? ............................................... 178
4.6. PRODUCT STRATEGY ......................................................................... 179
4.6.1. Gestire le tre dimensioni del prodotto ............................... 181
Gestire l’essenza del prodotto .................................................................... 181
Gestire gli attributi fisici .............................................................................. 182
Gestire il product shell ................................................................................ 186
4.6.2. Ciclo di vita del prodotto e considerazioni del product
management ....................................................................................... 188
4.7. DISTRIBUTION STRATEGY ................................................................... 194
4.7.1. La selezione dei canali di distribuzione nelle imprese ad alta
tecnologia. ........................................................................................... 199
Primo criterio: grandezza del mercato ........................................................ 199
Secondo criterio: margine di canale............................................................ 201
Terzo criterio: caratteristiche del prodotto ................................................ 206
Quarto criterio: controllo desiderato .......................................................... 208
I fallimenti commerciali nell’elettronica di consumo 7
Quinto criterio: flessibilità del canale ......................................................... 209
4.8. PRICING ......................................................................................... 211
4.8.1. Le tre “C” del pricing ........................................................... 214
Costi ............................................................................................................ 215
Competizione .............................................................................................. 218
Clienti .......................................................................................................... 220
4.8.2. Customer oriented pricing .................................................. 223
Il paradosso della tecnologia ...................................................................... 225
Free pricing ................................................................................................. 229
4.9. COMUNICAZIONE DI MARKETING INTEGRATA ......................................... 233
Media advertising ....................................................................................... 235
Relazioni pubbliche ..................................................................................... 236
Fiere, seminari e formazione ...................................................................... 236
Cataloghi, pubblicazioni e manuali ............................................................. 238
Telemarketing ............................................................................................. 238
4.9.1. Strumenti di comunicazione online .................................... 239
Banner ........................................................................................................ 241
Search advertising e ottimizzazione del ranking ......................................... 243
Adv nel web 2.0 e 3.0 .................................................................................. 244
4.9.2. Rischi e benefici delle strategie di branding nei prodotti high
tech………… ........................................................................................... 246
5. RICERCA EMPIRICA: 10 CASI DI INSUCCESSO .................................. 256
5.1. METODOLOGIA ................................................................................ 258
5.1.1. Criteri per la scelta dei casi da analizzare........................... 277
5.1.2. Alcuni esempi di prodotti tecnologici falliti ........................ 289
Digital audio tape ........................................................................................ 289
DIVX monouso ............................................................................................ 290
8 Sommario
Ibm pcjr ....................................................................................................... 291
Internet currency ........................................................................................ 292
The paperless office .................................................................................... 292
Push technology .......................................................................................... 293
Smart appliances ......................................................................................... 294
Apple Lisa .................................................................................................... 295
NeXT ............................................................................................................ 295
Qube ........................................................................................................... 295
5.1.3. Limiti all’analisi .................................................................. 296
5.2. IL FOCUS SBAGLIATO: ERRORI NEL TARGETING O DELLA PROGETTAZIONE? .... 297
5.2.1. L’invenzione e l’innovazione, il caso Sony Aibo .................. 298
Alcuni commenti su Aibo estratti dai forum ............................................... 305
Prodotti concorrenti ................................................................................... 308
Difficile passaggio dai prodotti centrati sulla tecnologia ai prodotti centrati
sugli esseri umani: gli errori di Aibo ............................................................ 311
5.2.2. Sviluppo centrato sugli esseri umani, interfacce grafiche e
usabilità: il caso di Microsoft BOB ....................................................... 316
La storia di Bob............................................................................................ 317
La comunicazione di Bob ed il ruolo del passaparola negativo ................... 322
Le ragioni del fallimento di Bob .................................................................. 329
5.3. L’ESPERIENZA DI CONSUMO ............................................................... 336
5.3.1. Dall’usability all’esperienza di consumo: il caso Nokia N-
Gage………. ........................................................................................... 338
I concorrenti dell’N-Gage ............................................................................ 343
Problematiche ............................................................................................. 348
Obiettivi di vendita ...................................................................................... 349
Le ragioni del fallimento ............................................................................. 352
Il ruolo della versione QD ............................................................................ 360
I fallimenti commerciali nell’elettronica di consumo 9
I lasciti dell’N-Gage ..................................................................................... 361
5.3.2. L’Audrey della 3Com ed il timing ........................................ 363
Obiettivi e contesto di mercato .................................................................. 366
Il timing errato ............................................................................................ 370
5.4. PARTNERSHIP ED INFRASTRUTTURE ...................................................... 374
5.4.1. Alleanze strategiche il caso dell’HD DVD ............................ 375
Protezione dei contenuti e compatibilità.................................................... 382
Caratteristiche tecnologiche e partnership ................................................ 384
5.4.2. Sony Betamax e la battaglia degli standard ....................... 393
Le ragioni del fallimento ............................................................................. 399
Irrazionalità ed esternalità di rete .............................................................. 403
5.5. IL TIMING E L’EFFETTO DELLA CONCORRENZA: SEGA DREAMCAST ............... 409
Le ragioni del fallimento commerciale della Dreamcast ............................. 414
Comunicazione ........................................................................................... 419
Gli errori di Sega ......................................................................................... 421
5.6. EFFETTO CONGIUNTO DI DIVERSE VARIABILI NEL FALLIMENTO DI UN’IDEA DI
BUSINESS. .................................................................................................... 427
5.6.1. Concept, posizionamento e pricing: il Palm Foleo .............. 428
Le ragioni del fallimento ............................................................................. 433
Incongruenza fra concept e pricing strategy ............................................... 438
5.6.2. Comunicazione, innovatività e brand image: il fallimento
dell’Apple Newton ................................................................................ 442
Aspetti tecnologici ...................................................................................... 444
Le ragioni del fallimento di Newton ............................................................ 450
5.6.3. Progetti ambiziosi tra investimenti, governance societaria e
stime di mercato: il caso Iridium Llc ..................................................... 457
La storia di Iridium ...................................................................................... 459
10
Ragioni fallimento ....................................................................................... 464
Iridium oggi ................................................................................................. 468
6. RISULTATI ....................................................................................... 474
7. CONLUSIONI ................................................................................... 496
BIBLIOGRAFIA ......................................................................................... 506
INDICE DELLE FIGURE .............................................................................. 551
SITOLOGIA AGGIUNTIVA ......................................................................... 556