L'evoluzione del libro digitale nel II millennio
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Accademia di Belle Arti
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Ingegneria industriale e dell'informazione
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Design e Arti
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2019-20 |
Filastrocche illustrate: viaggio attraverso i colori
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Accademia di Belle Arti
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Scienze storiche, filosofiche, pedagogiche e psicologiche
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Design e Arti
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2018-19 |
Comunicare l'immagine nel museo contemporaneo. Tra percezione ed estetica della ricezione
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Accademia di Belle Arti
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Scienze storiche, filosofiche, pedagogiche e psicologiche
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2018-19 |
La comunicazione istituzionale della Massoneria - La storia. I simboli. La comunicazione nella stampa, nel cinema e in Internet
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Accademia di Belle Arti
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Scienze dell'antichità, filologico-letterarie e storico-artistiche
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Design e Arti
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2017-18 |
La Riforma dello spettacolo e il pensiero estetico di Wagner
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Accademia di Belle Arti
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Scienze dell'antichità, filologico-letterarie e storico-artistiche
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Design e Arti
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2018-19 |
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Fenomenologia della morte, tanatofobia e necrofilia nella società contemporanea
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Accademia di Belle Arti
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Scienze dell'antichità, filologico-letterarie e storico-artistiche
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2016-17 |
La Mole Antonelliana e il Museo Nazionale del Cinema di Torino. Dalla storia ad un nuovo progetto di identità visiva
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Accademia di Belle Arti
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Ingegneria industriale e dell'informazione
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Design e Arti
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2017-18 |
''By Any Means Necessary'': La narrazione della Blackness in Spike Lee
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Accademia di Belle Arti
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Scienze dell'antichità, filologico-letterarie e storico-artistiche
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2017-18 |
Progetto per i costumi de Il Dottor Faust di Christopher Marlowe
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Accademia di Belle Arti
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Scienze dell'antichità, filologico-letterarie e storico-artistiche
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Design e Arti
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2017-18 |
Le identità nell'azione performativa
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Accademia di Belle Arti
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Scienze storiche, filosofiche, pedagogiche e psicologiche
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2016-17 |
SERIE BATTE CINEMA: quali contenuti scegliamo? Come li guardiamo? E su quali schermi?
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Accademia di Belle Arti
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Scienze storiche, filosofiche, pedagogiche e psicologiche
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2017-18 |
Harry Potter - un potente strumento per lo sviluppo e l'educazione del bambino
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Accademia di Belle Arti
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Scienze dell'antichità, filologico-letterarie e storico-artistiche
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2017-18 |
Videogiochi e psicologia: come le esperienze interattive contribuiscono alla conoscenza ed alla cura delle malattie mentali
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Accademia di Belle Arti
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Scienze dell'antichità, filologico-letterarie e storico-artistiche
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2016-17 |
Ha Parlato Richard Mutt. Caso Chiuso!
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Accademia di Belle Arti
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Scienze dell'antichità, filologico-letterarie e storico-artistiche
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2016-17 |
L'evidenza celata: le trame invisibili del cinema horror
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Accademia di Belle Arti
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Scienze dell'antichità, filologico-letterarie e storico-artistiche
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2016-17 |
Indagine sull'inversione di tendenza dell'immagine fotografica da presentazione a rappresentazione del sé
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Accademia di Belle Arti
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Scienze dell'antichità, filologico-letterarie e storico-artistiche
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2016-17 |
Living Together. Scene dalla nuova Âge d'or digitale. Il sistema dell'arte post grande recessione
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Accademia di Belle Arti
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Scienze storiche, filosofiche, pedagogiche e psicologiche
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2016-17 |
Post Human; dall'arte al cinema di David Lynch e di David Cronenberg
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Accademia di Belle Arti
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Ingegneria civile ed architettura
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Design e Arti
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2015-16 |
Sogni Lucidi
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Accademia di Belle Arti
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Scienze storiche, filosofiche, pedagogiche e psicologiche
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Design e Arti
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2017-18 |
Mondo Padano 3.0
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Accademia di Belle Arti
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Scienze matematiche e informatiche
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2013-14 |